Hallo

Ik ben zelf bezig met een soort galvo gestuurde laser project.

Mijn vraag is hoe het tekenen normaal bij lasers gaat.
Ik ga nu coördinaat voor coördinaat af dus
byte voor X-----byte voor Y
0000 0000-------0000 0000
0000 0001-------0000 0001
0000 0010-------0000 0010

en dan net zo lang totdat ik ben waar ik wezen moet.
Niet erg snel maar werkt wel goed op mijn scope.

Het lijkt me dat de meeste systemen tussenliggende coordinaten overslaan op hogere snelheden.
De snelheid van de bundel tov. het scherm is dan gewoon de max. snelheid van de galvo's.
Als je meer punten voor je frame nodig hebt gaat de framefrq omlaag, en als je een grotere openingshoek wilt ook :)

Je kunt eens rondkijken bij Medialas om inspiratie op te doen. :p
Over lasers is redelijk wat te vinden op het IN. Zie bijvoorbeeld de grote "laser aansturen" discussie deel zoveel op GoT.

Dit tekenen van patronen gaat bij lasers ook met galvo's alleen dan gaat de galvo zo'n 30.000 keer heen en weer, met de methode zou het denk ik wel kunnen zij het dan dat je dan geen grote tekeningen kan maken.
BIj proffesionele lasers wordt het maken van patronen direct via de computer gedaan, hoewel met de komst van de DMX projectoren je alleen een regeltafel nodig hebt en geen computer, daarbij komt wel dat je met de computer makkelijker je eigen patronen kan maken.

Om een proffessionele gavanometer (als bijvoorbeeld de Catweazle) goed bezig te houden moeten er dus een 18.000 punten per seconde naartoe. Die mogen liggen binnen een bepaalde hoek (zeg 10o) stel dat je nauwkeurigheid binnen die hoek 12 bits is, dan zou je toch wel akelig veel en rap tussenstappen moeten gaan berekenen + versturen. Zonder dat dat zichtbaar resultaat oplevert..

Ok dus als ik het goed begrijp zijn er geen tussen stappen bij een bestaande galvo sturing?

Veel bestaande galvosturingen lijken qua opzet veel op een tweekanaals geluidskaart.

Er zijn met een gewone geluidskaart (liefst natuurlijk wel DC-gekoppeld) en galvo's van nog geen E 800,- zelfs heel accaptabele resultaten mogelijk. Er bestaat animatiesoftware om dat te doen.

Uit een geluidskaart kan in princiepe alles komen, tot een bepaalde max. frq. die liefst hoger moet zijn als die die je galvo's aankunnen - anders is het een beetje zonde van snelle (dus Kostbare) galvo's nietwaar ;)

Het analoge signaal dat na filtering uit de DAC komt gaat natuurlijk lanks alle "tussenstappen", maar de data aan de ingang bestaat alleen uit de coordinaten van de gewenste hoekpunten, op een op de snelheid van de galvo gepaste snelheid - dat kun je (bij traage galvo's) natuurlijk ook bereiken door extra punten tussen te voegen en een vaste sampelrate aan te houden. Bij geluidskaarten ligt die nu eenmaal redelijk vast.

Maar het is altijd leuk experimenteren :) Heb je al galvo's ?

Ik gebruik die lens instel dingen van een cd speler.

Ik heb het ook al geprobeerd inmiddels maar bij 400fps gebeurt er niets je hoort alleen mijn "galvo's" zoemen.

Ik ga nu de snelheid vertragen net zolang totdat het werkt ik hoop dat hij niet onder de 30fps komt.

scoop beelden