Ik weet niet of deze vraag past op dit forum, maar dat hoor ik nog wel.
Héél lang geleden maakte ik voor mijn kinderen een spelletje met een variante op een reactievermogen-tester. Nadien de elektronica laten liggen en andere horizonten opgezocht (informatica). De kleinkinderen vragen me nu om dat spelletje terug te realiseren, maar, ik ben het schema kwijt.
Dus hoop ik dat iemand me daarbij kan helpen.
9 LEDs lichten één na één sequentieel op aan een instelbaar ritme (potmeter). De bedoeling is om met een drukknop de sequentie te onderbreken wanneer de middelste LED oplicht.
Er werd gebruik gemaakt van drie soorten IC's: 2 x 7496 die de LEDs aansturen, een Schmitt-trigger 7413 en een 7486 (4 x 2-inpit XOR poorten).
Alles werd gevoed met een 9V batterij.
Iemand?

Is dat niet een leuk klusje voor een PIC-je of soortgelijke µController?
De software kan je zelf schrijven.

Ja, met een arduino bijvoorbeeld.
Arduino airhockey is ook zo'n soort reactiespel.

Daar zou ik ook een controller voor gebruiken, kost je één ic en een stukje voeding. Er is genoeg op het net te vinden denk.

https://www.google.nl/search?biw=1324&bih=620&tbm=isch&sa=…

Het test trouwens niet het reactievermogen. Als de boel regelmatig beweegt, test het je vermogen om precies op het juiste moment op de knop te drukken.

Zoek eens naar de "kermis attracties" video van Mark Rober. Op amerikaanse kermissen staan ook zo'n apparaat (met de lichtjes in de rondte opgesteld). Die blijken vals te spelen....

Arduino code is niet zo moeilijk. Het zou iets kunnen worden als:


void loop (void)
{
   if (lednr >= MAXLED) lednr = 0;
   else                 lednr++;

   digitalWrite (lednr, 1);
   delay (tijd);
   digitalWrite (lednr, 0);
}

Bedankt voor jullie voorstellen maar ik heb, spijtig voor mij, de microprocessoren niet kunnen meemaken...
Ik ben blijven steken in de TTL-technologie.

Mail deze man, die heeft het spel met 5 leds gemaakt.

http://gcduino.com/reaction-game/